Echtzeit Anwendungen
Spiele-Engines und andere Echtzeit-Applikationen benötigen aufgrund limitierter
Berechnungszeit hochoptimierte Objekte. Diese müssen von der GPU 60 oder mehr Mal
pro Sekunde gezeichnet werden. Feine Oberflächendetails und diverse Effekte werden
zu diesem Zweck für mehrere Detailstufen / LODs auf Texturen gerendert.
Entscheidende Faktoren dabei sind:

- Anzahl, Dichte und Topologie / Flow von Polygonen
- Speicherverbrauch durch Texturen für Oberflächen und Beleuchtung
- Leistungsverbrauch durch Shader, Materialien und Beleuchtung
- Anzahl und Leistungsverbrauch durch Drawcalls und Renderpasses
Wir unterstützen Sie in diesem Prozess und steigen dort ein wo Sie es wünschen.
Unsere Leistungen umfassen:
- 3D-Objekt Erstellung
- 3D-Objekt Texturierung
- Retopology: Erstellung optimierter Meshes mit expliziter Topologie
- Erstellung von Objekten mit abnehmender Polygondichte (LODs)
- Texture Baking & Packing: Generierung optimierter Texturen für Objekte oder Szenen
- Coaching, Beratung und Workflow- bzw. Pipeline-Optimierung